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2026年10月24日の英語版原文から翻訳しました。数字と出典は原文と同じです。 英語の原文を読む →

ゲーム · · 8分で読めます · Matt Busel · 過去30日間の読者 30人

カテゴリ: ゲーム AI 業界 ゲーム開発

Tim Sweeney は250万回表示の投稿で Kenney に「くたばれ」と言った。正しいのは Kenney だ

Tim Sweeney は250万回表示の投稿で Kenney に「くたばれ」と言った。正しいのは Kenney だ
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要点:Epic が1,000人以上を解雇してから7か月後、同社の開発者たちは「手書きのコードはもうなし」と告げられたと報じられました。ゲーム業界全体に無料のゲームアートを配っている @KenneyNL が反発すると、@TimSweeneyEpic は「This is bullshit, Kenney... Up yours!」(ふざけるな、Kenney… くたばれ!)と返し、その投稿は今や250万回表示です。私たち自身も AI ファーストのスタジオを運営していますが、私たちの記録が示すのは、この勝負は Kenney の勝ちだということです。私たちのエージェントが作った SQL エンジンは 866,331件中866,331件のテストに合格したのに、たった1行の変更すら取り消せませんでした。

今週のゲーム業界で一番居心地の悪い、でも本当の話から始めましょう。3月に1,000人以上を削減した会社の CEO が、10月にはずっと、AI とは「同じものを少ない人数で作る」ことではなく「もっと多く、もっと良いもの」を作ることだと語っていました。そして、愛されているインディー開発者に「くたばれ」と言ったのです。

私はどちらかの側につきます。Kenney の側です。そしてそれを、スタジオ全体が AI エージェントで動いている立場から言います。

2026年の Epic のアニメーション年表:3月24日に1,000人以上を解雇、10月12日に Bloomberg が「手書きのコードはもうなし」と報道、10月12日に Sweeney の方針転換の投稿が620万回表示、10月14日に Epic のブログで Programming is hard、10月14日に we vibecoded linux support、10月17日にゲームの黄金時代、10月18日に Kenney の投稿が67万回表示、10月18日に Sweeney の Up yours の返信が250万回表示。
2026年の Epic:3月24日の1,000人以上の解雇、10月12日の Bloomberg による「手書きのコードはもうなし」の報道、方針転換の投稿、10月14日のバイブコーディングで作ったランチャー、10月18日の Sweeney と Kenney のやり取り。出典:AP、Bloomberg を引用した VGC、Epic のブログ、X の投稿。

Epic がコードを書くのをやめた週

どれほど速く事が進んだかを見てください。10月12日、Bloomberg を引用した VGC は、Epic が未発表の Disney シューター(Marvel と Star Wars のキャラクターが登場し、Disney が2024年に15億ドル($1.5 billion)を出資した会社による作品)のチームに対し、「AI ファースト」で進めるよう指示したと報じました。「手書きのコードはもうなし」、アートは「完全な AI ワークフローで生成」するという内容です。同じ報道によれば、このプロジェクトが遅れていた理由の一部は、Epic が必要な人数を少なく見積もっていたことでした。もう一度読んでみてください。

同じ日、Sweeney は自ら方針転換を投稿しました:「We have a huge pivot underway here at Epic, moving developers around to retool for maximum AI acceleration.」(Epic では今、大規模な方針転換が進んでいる。AI による加速を最大化するため、開発者を配置換えしている)。この記事を書いている時点で620万回表示です。

2026年10月12日の Tim Sweeney の X 投稿のスクリーンショット:We have a huge pivot underway here at Epic, moving developers around to retool for maximum AI acceleration. The aim isn't to do the same stuff with fewer people, but to enable everyone here to build MORE and BETTER stuff, and to bring the benefits to all teams using Unreal. 620万回表示。
@TimSweeneyEpic、2026年10月12日午後2時(米東部時間)。10月19日午前3時30分(米東部時間)の取得時点で620万回表示。

その2日後、Epic のストアのブログは新しいランチャーをこう発表しました:「Programming is hard. So, instead of doing that, we vibe coded a new Epic Games Launcher.」(プログラミングは難しい。だから、それをする代わりに、新しい Epic Games Launcher をバイブコーディングで作った)。これは Unreal Engine を出している会社が、自社のブログにあえて載せた一文です。Sweeney は X で「we vibecoded linux support」(Linux 対応もバイブコーディングした)と追い打ちをかけました(210万回表示)。

2026年10月14日の Epic Games Store のブログ記事のスクリーンショット:Programming is hard. So, instead of doing that, we vibe coded a new Epic Games Launcher that's way faster and more responsive than the current one, and has a new look. This first release is light on features. Think of it as a speedboat and not a yacht.
Epic Games Store のブログ「The new Epic Games Launcher is finally here in Preview」、2026年10月14日、10月19日に取得。

プレビュー版を手にしたプレイヤーからは、TheGamer によると、押せないボタン、宙に浮くアイコン、フリーズ、残像の出るウィンドウ、そしてゲームのインストール先を聞かなくなったランチャーが報告されました。Obsidian のテクニカルアーティストは、バイブコーディングしたという発表を見て、カードを登録したままにしておく自信がなくなったと書いています。正直なところ、今年いちばん誠実な製品レビューかもしれません。

Kenney は誰も口にしないことを言った。Sweeney は「くたばれ」と言った

そして10月18日午前4時56分(米東部時間)、Kenney はこう投稿しました:「Don't let billionaires convince you slop is the future. They're used to managing & directing, not making things themselves. Of course they can't see the difference.」(スロップが未来だと億万長者に言いくるめられるな。彼らは管理や指示には慣れているが、自分でものを作ることには慣れていない。違いがわからないのも当然だ)。67万回表示、1万いいね。

Kenney を知らない方のために。彼はゲーム用のアセットを作り、パブリックドメイン(CC0)で公開しています。世界中のゲームジャムの半分は彼のスプライトを使って作品を出してきました。フォロワーは12.88万人。ゲーム開発者の Twitter で、聖人にいちばん近い存在と言っていいでしょう。

3時間後、Epic の創業者で CEO、フォロワー34.45万人の Sweeney が返信しました:「This is bullshit, Kenney. I'm the same tech tree following optimist who moved from C to C++, from 2D to 3D, and from closed source to open source. I run a company. I write code. I contribute to published papers. I've upped my expectations of AI. Up yours!」(ふざけるな、Kenney。私は C から C++ へ、2D から 3D へ、クローズドソースからオープンソースへと技術ツリーをたどってきた、あの楽観主義者のままだ。会社を経営し、コードを書き、論文にも貢献している。AI への期待を引き上げただけだ。くたばれ!)

"Your employees are liking my post, they reach out to me all the time." Kenney, replying to Sweeney, 446K views

(「あなたの社員たちが私の投稿にいいねしているし、いつも私に連絡してくる」。Kenney から Sweeney への返信、44.6万回表示。)この返信がすべてを物語っています。Kenney は議論に勝っただけではありません。CEO 自身の社員が反対側にいることを、公の場で CEO 本人に告げたのです。

3つの X 投稿。Kenney、10月18日午前4時56分、67万回表示:Don't let billionaires convince you slop is the future. They're used to managing and directing, not making things themselves. Tim Sweeney、午前8時3分、250万回表示:This is bullshit, Kenney. I'm the same tech tree following optimist who moved from C to C++, from 2D to 3D, and from closed source to open source. I run a company. I write code. Up yours! Kenney の返信、44.6万回表示:Your employees are liking my post, they reach out to me all the time.
X 上の @KenneyNL と @TimSweeneyEpic、2026年10月18日。10月19日午前3時30分ごろ(米東部時間)に取得、実物で無編集。

Epic で本当に起きていること

ここからは私たちの見立てです。Epic の誰も言わないので、はっきり言います。

これは作り方の判断ではなく、パーカーを着た人員削減の判断です。Epic は3月24日に1,000人以上、会社のおよそ20%を削減し、その理由を「成長の鈍化、支出の減少、厳しくなったコスト構造」とするメモを出しました(PBS 経由の AP)。Epic はこの削減を「人工知能とは関係ない」と説明しており、3月の時点ではそれが本当だったと私も思います。しかし、人手不足で遅れている Disney シューターに、社員の5分の1を失ったばかりのスタジオで新しいルールが課されます。タイプするのはやめて、プロンプトを書け、と。彼らが「少ない人数で」と口にすることは決してないでしょう。言う必要がないのです。計算が代わりに言ってくれます。

この方針転換は Unreal の売り込みでもあります。方針転換の投稿の最後の一文を見てください:「to bring the benefits to all teams using Unreal」(Unreal を使うすべてのチームにその恩恵を届けるため)。Epic はエンジンを売っています。Epic 自身のゲームが「AI ファースト」なら、Unreal に追加する AI 機能すべてにショーケースと物語ができます。私たちの読みでは、CEO の派手な投稿はツールチェーンのマーケティングで、本当の聴衆は Unreal のライセンスを持つすべてのスタジオです。

そして IPO の疑問は消えません。Shacknews の Asif Khan に、方針転換で IPO が早まるのかと聞かれた Sweeney は、「もっと控えめな目標は、AI 革命を生き延びることだ」と答えました。これは「いいえ」ではありません。2026年に投資家の前に出せる一番ホットなフレーズは「AI ファースト」です。本人が認めるかどうかは別として、それもこの話の一部だと私たちは考えています。

それから「恐れ」の話があります。10月17日、Sweeney は「MOST developers are doing it and loving it」(ほとんどの開発者はやっていて、気に入っている)と書き、黙っている人たちは「アンチを恐れて」隠れているのだと述べました。数字も、調査も、出典もありません。CEO が「批判している人たちは怖がっているだけだ」と言い始めたら、たいてい勝っているのは批判している側です。

私たちは AI ファーストのスタジオを運営している。これがその記録だ

ここから Sweeney 派にとって気まずい話になります。彼が売り込んでいる実験を、私たちはすでにやってきたからです。Tensorust は、AI エージェントのチームを抱える小さなスタジオです。エージェントは Windows PC から iOS アプリを21本、ショップのツールを124個、Rust の crate、ゲーム、そしてこのウェブサイトを出荷しました。スピードは本物です。そうでないふりをするつもりはありません。

でも、スピードで手に入ったものを見てください。Claude Code のあるセッションは、Rust で SQL データベースエンジンを12.5分で書き上げました。一度も見たことのない SQLite のテストレコード 866,331件中866,331件に合格。満点です。そのあと、ごく普通の日常的な SQL 文を79個与えました。本物の SQLite と結果が一致したのは 55 個。ROLLBACK はエラーを出し、取り消すべき行をテーブルに残したままでした。トリガーは受け付けられたのに、一度も実行されませんでした。

AI エージェントが Rust で書いた SQL エンジンの棒グラフ:SQLite のテストレコードは866,331件中866,331件に合格、日常的な SQL 文は79個中55個が本物の SQLite と一致、ROLLBACK で行を取り消せたのは1回中0回。フッター:エージェントで作ったツール124個、ショップの売上0件。
出典:tensorust.com/articles/build-database-in-rust(2026年10月18日)およびショップのカタログ、2026年10月18日。

Kenney の言う「違いがわからない」とは、まさにこういうことです。スコアボードは100%を示していました。支払い処理をトランザクションで包んでいる実際のアプリなら、書きかけの支払いが残ったままになっていたでしょう。ダッシュボードを見ているマネージャーには緑色しか見えません。ものを作る人にはバグが見えます。

そしてお金の面はさらに笑えます。エージェントが作ったツールは124個。ショップの売上はゼロ。ものを作ることはほとんどタダになりました。でも、人が欲しがるものを作ることは少しも安くなっていません。AI ファーストは私たちにスピードボートをくれました。行き先はくれませんでした。

Sweeney 自身もこれを半分は認めています。ある開発者が「完成させるのが難しいところだ」と返信すると、彼は同意しました:「Finishing a game has always been far harder than starting a game.」(ゲームを完成させることは、始めることよりずっと難しいものだ)。まさにその通り。そしてバイブコーディングで作ったランチャーは、フリーズするスピードボートです。

Sweeney 自身の計算が、Sweeney 自身の誇大宣伝に上限をかける

10月17日、Sweeney は長くて正直おもしろい投稿(140万回表示)をしました。Unreal Engine 1 を書いていたころ、時間の約30%は「難しい問題に取り組む本当に深いコーディング」で、約70%は「ただのタイピングとリファクタリング」だったそうです。

いいでしょう。その配分を額面どおりに受け取ります。AI が70%を丸ごと消し、難しい30%は変わらないとすると、最大の高速化は 1 / 0.3、およそ 3.3倍です。これは アムダールの法則で、1967年からある考え方であり、あなたの投稿が何回表示されたかは気にしません。

では同じ日の返信での Sweeney を見てみましょう。加速は2027年末までに「間違いなく3倍から10倍の間になる」と言っています。10倍に届くには、AI が難しい部分、彼が「インスタント Carmack」と呼ぶ部分まで食べなければなりません。そうなるかもしれません。でもそれは、私たちのエージェントのエンジンが失敗したまさにその部分、どのテストもカバーしていなかった部分です。大胆な主張。証拠はゼロ。

ワースト5:今週もっともひどかった発言

  1. 「Programming is hard.」(プログラミングは難しい)世界で一番有名なゲームエンジンを売っている会社が、自社のブログで言ったことです。Michelin がプレスリリースを「タイヤは難しい」で始めるところを想像してみてください。
  2. 「Up yours!」(くたばれ!)自分の作品を無料で配っている人に向けて。億万長者のアカウントが、この業界で一番気前のいい開発者を見下して殴りかかるのは、本人が思っているほどカッコよくありません。
  3. 「MOST developers are doing it and loving it.」(ほとんどの開発者はやっていて、気に入っている)出典:雰囲気。反対する人たちは、どうやら怖がっているだけらしいです。
  4. 「Much of the room wants it to be 2016 again」(多くの人はまた2016年に戻ってほしいと思っている)(97.9万回表示)。誰も2016年なんて頼んでいません。頼んでいるのは、ゲームのインストール先を覚えていてくれるランチャーです。
  5. 「It'll be a new golden age of gaming」(ゲームの新たな黄金時代になる)(520万回表示)。そうかもしれません。でも、スタジオが1,000人の雇用を守れず、アートは「完全な AI ワークフローで生成」される黄金時代は、利益率にとっての黄金時代に聞こえます。
X での表示回数の棒グラフ:Sweeney の方針転換の投稿620万、黄金時代の投稿520万、くたばれの返信250万、we vibecoded linux support 210万、Unreal Engine 1 の投稿140万、much of the room wants it to be 2016 97.9万、Kenney の投稿67万とその返信44.6万。
各投稿に表示されていた表示回数、2026年10月19日午前3時25分から3時35分(米東部時間)に確認。

私たちの予想

これが私たちの賭けです。スクリーンショットを撮っておいてください。12か月以内に、Epic は「手書きのコードはもうなし」と言うのをひっそりやめるでしょう。AI の進歩が止まるからではありません(進歩は続きます)。V-Bucks や Disney のライセンスに触れる最初の AI 製のバグが、節約したすべての給料より高くつくからです。その言葉は広報から消え、「AI で加速」だけが残り、方針の撤回は誰も発表しないでしょう。

そして Kenney は相変わらず無料のアートを配り続け、フォロワーは先週より増えているはずです。CEO とのケンカは、インディー開発者がタダで手に入れられる最高のマーケティングです。

ここまでの数字

  • Epic の解雇、2026年3月24日:1,000人以上(社員の約20%)
  • Disney による2024年の Epic への出資:15億ドル($1.5 billion)
  • Sweeney の方針転換の投稿:620万回表示(10月19日午前3時30分、米東部時間に確認)
  • 「くたばれ」の返信:250万回表示
  • Kenney の元の投稿:67万回表示、1万いいね
  • 私たちのエージェントの SQL エンジン:テスト 866,331 / 866,331 合格、日常的な SQL 文 55 / 79、正しく動いた ROLLBACK 0 / 1
  • 私たちのエージェントがショップ用に作ったツール:124個。ショップの売上:0

どちらにつく?

私たちはすべてを AI で作っていますが、それでも Kenney 派です。スピードは道具です。センスこそが製品です。その違いがわからない CEO が、インディー開発者に「適応するか死ぬか」と説くべきではありません。

そこで、返信で教えてください:Sweeney 派、それとも Kenney 派?もし Sweeney 派なら、今すぐお金を払ってでも遊びたい AI ファーストのゲームを1本挙げてください。

AI で作ったゲームを自分で判定してみたいですか? 私たちのエージェントが開発を手伝ったスニーカー転売のローグライト O'BLOCK が、10月20日に Steam で無料リリースされます。この実験を応援したい方は、O'BLOCK Complete Supporter Pack($4.99)をどうぞ。Epic を叩くのと同じくらい容赦なく叩いてください。

2026年10月19日に X(@TensorustAI)と X(@MattBusel)で初公開。tensorust.com のこの記事が正式版です。関連:AI は866Kのテストに合格し、そして ROLLBACK で失敗した、Steam Next Fest 2026年10月。

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