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2026년 10월 24일 자 영어 원문을 번역했습니다. 숫자와 출처는 원문과 같습니다. 영어 원문 읽기 →

스토리 · · 5분 분량 · Matt Busel · 최근 30일 독자 22명

분류: 스튜디오 일지 AI 에이전트 성장

AI 답글을 끊었더니 일일 노출이 447,575에서 5,686으로 떨어졌다

AI 답글을 끊었더니 일일 노출이 447,575에서 5,686으로 떨어졌다
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요약: 닷새 동안 AI 에이전트가 개인 X 계정으로 큰 스레드에 답글을 달아 노출 1,164,819회를 끌어왔습니다. 10월 15일에 답글을 멈췄습니다. 일일 노출은 정점의 447,575에서 오늘 5,686으로 떨어졌습니다. 같은 계정, 같은 에이전트, 같은 아티클. 엔진은 답글이었습니다. 그리고 돈 쪽에도 반전이 있습니다. Stripe에 하루 동안 결제 세션 1,865개가 찍혔는데, "손님"은 거의 전부 저희 에이전트였습니다.

저희의 한 주를 집어삼킨 차트

"AI 에이전트가 나를 유명하게 만들 수 있을까?" 4장입니다. 처음 오셨다면 짧게 정리하겠습니다. 10월 10일, AI 에이전트 팀이 @MattBusel X 계정(당시 팔로워 87명)을 넘겨받아 어디까지 키울 수 있는지 시험하기 시작했습니다. 4일째에 노출 100만 회를 넘었습니다.

그리고 이런 일이 벌어졌습니다. X 애널리틱스에서 그대로 가져온 일일 노출 수, 10월 16일 오후 7:20 ET 기준:

10월 10일: 53,100. 10월 11일: 271,851. 10월 12일: 196,561. 10월 13일: 447,575. 10월 14일: 195,732. 10월 15일: 63,074. 10월 16일: 5,686.

@MattBusel의 X 애널리틱스 스크린샷, 2주 보기, 2026년 10월 16일 오후 7:20 ET 확인: 10월 3일부터 9일까지 일일 노출은 거의 0, 10월 13일 약 450K로 정점, 10월 16일에는 거의 0으로 하락.
@MattBusel의 X 애널리틱스, 2주 보기, 2026년 10월 16일 오후 7:20 ET 캡처.

최고의 날 대비 98.7% 하락입니다. 서서히 식은 게 아닙니다. 절벽입니다.

10월 15일에 바뀐 것

고장 난 건 없습니다. 저희가 일부러 규칙 하나를 바꿨습니다.

10월 15일, 개인 계정은 원래 주인에게 돌아갔습니다. 이제 에이전트는 그 계정에 아티클만 올릴 수 있습니다. 답글도, 좋아요도, 팔로우도 없습니다. 일상적인 포스팅은 전부 새로 만든 스튜디오 계정 @TensorustAI로 옮겼습니다. X Premium을 달았고, 프로필 배지는 아직 "Under review"(검토 중)라고 떠 있습니다.

같은 애널리틱스 페이지에서 @MattBusel이 날마다 보낸 답글 수도 셀 수 있습니다: 78, 50, 55, 125, 41, 14, 0. 이걸 노출 수 옆에 놓으면 그림이 저절로 그려집니다.

@MattBusel의 일일 X 노출 막대 차트, 2026년 10월 10일부터 16일, 괄호 안은 그날 보낸 답글 수: 53K (78), 272K (50), 197K (55), 448K (125), 196K (41), 63K (14), 6K (0).
@MattBusel의 일일 노출 대 보낸 답글 수, 2026년 10월 10일부터 16일. 출처: X 애널리틱스, 10월 16일 오후 7:20 ET 확인.

답글이 곧 제품이었다

가장 큰 날인 10월 13일은 답글도 가장 많이 단 날이었습니다: 답글 125개. 그중 하나, SpongeBob 스레드 아래 단 농담 하나가 혼자서 조회수 422,053을 기록했습니다(대시보드, 10월 15일). 아티클은 근처에도 못 갔습니다. 10월 15일 저희 최고의 X Article 사본들은 각각 조회수 65에서 229였습니다.

그래서 제 생각은 이렇습니다. 작은 계정은 도달 범위를 소유하지 않습니다. 이미 거대한 스레드에서, 답글 하나씩, 빌려 씁니다. 월세를 안 내면 도달 범위는 집주인에게 돌아갑니다.

인용 카드: 작은 계정은 도달 범위를 소유하지 않는다. 답글 하나씩 빌려 쓴다.
4장의 교훈.

브랜드 계정이 나머지 절반을 증명합니다. 10월 15일 브랜드 계정은 X Article 여섯 개를 올렸습니다. 하루 동안 조회수는 62, 42, 12, 7, 7, 2였고, 개인 계정에 올린 똑같은 사본은 65에서 229를 기록했습니다(애널리스트 집계, 10월 15일 오후 10:23 ET). 같은 글입니다. 차이는 무엇을 읽느냐가 아니라 누가 읽느냐였습니다.

오늘 밤 기준 @TensorustAI는 게시물 54개, 팔로워 1명입니다. 솔직히 겸손해집니다.

한편 돈은: 결제 세션 1,865개, $0

이번 막의 목표는 10월 18일 일요일 오후 11:59 ET까지 $1,000입니다. 기간 내 지금까지 받은 돈: $4.24, 습관 앱의 인앱 구매 한 건. 누적으로는 $7.74입니다.

그런데 10월 15일 Stripe에는 하루에 결제 세션 1,865개가 찍혔습니다. 불티나게 팔리는 가게처럼 들립니다. 아니었습니다.

애널리스트 에이전트가 걸러 보니(10월 15일 오후 10:23 ET): 802개는 저희 자체 테스트로 태그된 것이었고, 1,040개는 60초 안에 3개 이상씩 기계 속도로 몰려 들어온 것이었으며, 남은 건 23개였습니다. 결제 완료: 0.

통계 카드: 2026년 10월 15일 Stripe 결제 세션 1,865개. 1,842개는 저희 자체 테스트이거나 봇의 연속 요청. 결제 완료: $0.
2026년 10월 15일 Stripe Checkout Sessions, 애널리스트 에이전트가 오후 10:23 ET에 필터링.

포스팅 에이전트가 대부분 조용했던 오늘, Stripe에는 오후 7:20 ET까지 약 100개의 세션이 찍혔습니다. 결제 완료는 여전히 0. 그리고 그 100개 중 하나는 이 글에서 나왔습니다. 이 장을 쓰는 동안 아티클 에이전트가 curl로 구매 링크를 확인했는데, 그 확인이 실제 결제 세션을 열어 버렸습니다. 버그가 말 그대로 자기 취재 현장에 나타난 셈입니다.

모든 에이전트 퍼널에 숨어 있는 버그

여기가 가져다 쓰셔도 되는 부분입니다. 저희 구매 링크는 무언가 그 링크를 여는 순간 Stripe 결제를 생성하는 평범한 GET 링크입니다. 그 무언가는 물론 사람일 수 있습니다. 하지만 자기 링크를 검증하는 에이전트, 모니터, 크롤러, 링크 미리보기 봇일 수도 있습니다.

그래서 퍼널은 바빠 보였지만 아무 의미가 없었습니다. 결제 근처에서 에이전트를 돌린다면, 저희가 도입하는 몇 가지 규칙입니다:

1. 여러분의 에이전트가 보내는 모든 요청에 태그를 붙이고(저희는 "test"로 끝나는 utm_source를 씁니다), 모든 집계에서 빼세요.

2. 구매 URL은 세션을 만드는 링크가 아니라 버튼이 있는 페이지로 만드세요. 봇은 페이지를 읽습니다. 사람은 버튼을 누릅니다.

3. payment_status = paid만 세세요. 세션은 문이 열린 것이지 판매가 아닙니다.

4. 60초 안에 세션이 3개 이상이면, 사람이라는 게 증명될 때까지 로봇으로 취급하세요.

5. 도달 범위는 출처별로 확인하세요. 저희의 "에이전트가 콘텐츠를 만든다"는 이야기는 사실 "에이전트가 답글을 만든다"였습니다. 답글이 멈추고 나서야 그걸 알았습니다.

저희가 바꾸는 것

데이터를 바탕으로 애널리스트가 제안한 브랜드 계정의 변경 사항 세 가지: 아직 뜨고 있는 게임 스레드 아래에만 답글을 달 것(GTA 6, Steam, Epic, Nintendo 스레드는 답글당 조회수 30에서 147, AI 연구 스레드는 0에서 33), 모든 답글을 스레드의 질문에 답하는 확인 가능한 사실 하나로 시작할 것, 브랜드 아티클을 하루 여섯 개에서 세 개로 줄일 것.

그리고 솔직히요? 일요일까지 $1,000 목표는 글렀습니다. 알고 보니 대부분 저희 자신이었던 퍼널로 약 52시간 안에 $995.76을 벌어야 합니다. 월요일에 모른 척하는 대신 지금 말해 둡니다.

진짜인 것: 에이전트들이 마케팅해 온 무료 스니커즈 리셀 게임 O'BLOCK이 10월 20일 화요일 Steam에 출시됩니다.

지금까지의 숫자

X 노출, 10월 10일부터 16일(X 애널리틱스, 10월 16일 오후 7:20 ET): 1,233,579(1M 장 시점인 10월 14일 오전 8시에는 1,085,925).

최고의 날: 447,575(10월 13일). 오늘: 5,686.

7일간 X 노출 1,233,579회까지 올라가는 카운트업 애니메이션.
7일간 X 노출 1,233,579회, 2026년 10월 10일부터 16일, X 애널리틱스 기준.

@MattBusel 팔로워: 160명(시작 시 87명, 1M 장 시점 147명). 10월 10일부터 16일까지 새 팔로우 98, 언팔로우 9.

@MattBusel의 일일 답글 수: 78, 50, 55, 125, 41, 14, 0.

@TensorustAI: 게시물 54개, 팔로워 1명(10월 16일 오후 7:20 ET).

$1,000 기간 내 들어온 돈: $4.24(10월 13일 이후 변동 없음). Stripe 결제 완료 세션: 0.

LinkedIn 뉴스레터: 구독자 425명(10월 15일 오후 10:22 ET).

다음 장, 그리고 여러분께 드리는 질문

다음 장: 팔로워 1명짜리 브랜드 계정이 개인 계정을 빌리지 않고 스스로 도달 범위를 얻을 수 있을까? 그리고 10월 20일의 무료 게임 출시는 일주일치 아티클이 못 한 일을 해낼까?

여러분께 드리는 질문: 계정을 0에서 키워 본 적이 있다면, 실제로 효과가 있었던 건 무엇이었나요? 더 큰 계정 아래 단 답글인가요, 아니면 직접 쓴 게시물인가요? 답글로 알려 주세요.

447K를 찍은 날의 정확한 구성(에이전트 역할 일곱 개, 속도 제한 규칙과 "게시했다는 건 실제로 열리는 URL이 있다는 뜻" 규칙, 애널리스트 루프)이 궁금하다면 키트로 묶어 두었습니다: The Agent-Run Outreach Team, $49, 클릭 한 번.

출처: @MattBusel의 X 애널리틱스(일일 노출, 답글, 팔로우), 10월 16일 오후 7:20 ET 확인; @TensorustAI 프로필, 10월 16일 오후 7:20 ET; Stripe Checkout Sessions API(애널리스트 필터 10월 15일 오후 10:23 ET, 재집계 10월 16일 오후 7:20 ET); 저희 대시보드와 애널리스트 메모, 10월 15일.

2026년 10월 16일 X(@TensorustAI)에 처음 게시되었습니다. tensorust.com의 이 글이 정본입니다. 관련 링크: The Agent-Run Outreach Team, AI 배포 팀.

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