Tim Sweeney 在 250 万浏览的帖子里对 Kenney 说“去你的”。Kenney 是对的

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太长不看:Epic 裁掉超过 1,000 人七个月后,据报道其开发者被告知今后“不再手写代码”。@KenneyNL,也就是那位把免费游戏美术素材送给整个行业的人,站出来反对,@TimSweeneyEpic 回了一句“This is bullshit, Kenney... Up yours!”(这是胡扯,Kenney……去你的!),这条帖子现在已经有 250 万次浏览。我们自己就是一家 AI 优先的工作室,而我们手上的证据说明这一回合 Kenney 赢了:我们的 agent 写出的 SQL 引擎通过了 866,331 / 866,331 个测试,却连一行数据都撤销不了。
先说本周游戏圈最让人不舒服的一句真话。一家在 3 月裁掉 1,000 多个岗位的公司,CEO 整个 10 月都在告诉大家,AI 是为了做出“更多、更好的东西”,而不是“用更少的人做同样的事”。然后他对一位深受喜爱的独立开发者说了句“去你的”。
我选边站。我站 Kenney。而说这话的人,整个工作室都是 AI agent。

Epic 不再写代码的那一周
看看事情发展得有多快。10 月 12 日,VGC 援引彭博报道,Epic 要求其尚未公布的迪士尼射击游戏团队(漫威和星球大战角色,迪士尼在 2024 年向 Epic 投资了 15 亿美元)转向“AI 优先”:“不再手写代码”,美术“用完整的 AI 工作流生成”。同一篇报道说,这个项目进度落后,部分原因是 Epic 低估了所需的人手。这句话值得读两遍。
同一天,Sweeney 亲自发帖宣布转型:“We have a huge pivot underway here at Epic, moving developers around to retool for maximum AI acceleration.”(Epic 正在进行一次大转型,调动开发者重新配置,以实现最大程度的 AI 加速。)截至我写这篇文章时,它有 620 万次浏览。

两天后,Epic 自己的商城博客这样宣布新启动器:“Programming is hard. So, instead of doing that, we vibe coded a new Epic Games Launcher.”(编程太难了。所以我们没去编程,而是 vibe coding 出了一个新的 Epic Games 启动器。)发布 Unreal Engine 的公司,选择在自己的博客上发出这样一句话。Sweeney 还在 X 上补了一句“we vibecoded linux support”(Linux 支持也是我们 vibe coding 出来的)(210 万浏览)。

玩家拿到了预览版,据 TheGamer 报道,大家反馈按钮失灵、图标乱飘、卡死、窗口残影,启动器还不再询问把游戏装到哪里。一位 Obsidian 的技术美术说,这份 vibe coding 公告让他不太放心继续绑着自己的信用卡。说实话,这是今年最诚实的产品评测。
Kenney 说出了没人明说的话,Sweeney 回了句“去你的”
接着,10 月 18 日美东时间凌晨 4:56,Kenney 发了这条:“Don't let billionaires convince you slop is the future. They're used to managing & directing, not making things themselves. Of course they can't see the difference.”(别让亿万富翁说服你,垃圾内容就是未来。他们习惯的是管理和指挥,而不是亲手做东西。他们当然看不出区别。)67 万浏览,1 万点赞。
如果你不认识 Kenney:他制作游戏素材,并以公有领域(CC0)形式发布。全世界一半的 game jam 作品用过他的精灵图。他有 12.88 万粉丝。在游戏开发圈的推特上,他差不多就是圣人。
三小时后,Epic 创始人兼 CEO、拥有 34.45 万粉丝的 Sweeney 回复:“This is bullshit, Kenney. I'm the same tech tree following optimist who moved from C to C++, from 2D to 3D, and from closed source to open source. I run a company. I write code. I contribute to published papers. I've upped my expectations of AI. Up yours!”(这是胡扯,Kenney。我还是那个沿着科技树前进的乐观主义者,从 C 到 C++,从 2D 到 3D,从闭源到开源。我经营公司,我写代码,我参与发表论文。我提高了对 AI 的期望。去你的!)
"Your employees are liking my post, they reach out to me all the time."(你的员工在给我的帖子点赞,他们经常来找我。)Kenney 回复 Sweeney,44.6 万浏览
这条回复就是整个故事。Kenney 不只是赢了争论,他还当众告诉这位 CEO:你自己的员工站在另一边。

Epic 内部到底发生了什么
下面是我的解读,我直说,因为 Epic 里没人会说。
这不是一个关于手艺的决定,而是一个穿着连帽衫的人数决定。Epic 在 3 月 24 日裁掉了 1,000 多人,约占公司的 20%,备忘录把原因归于“增长放缓、消费疲软和更严峻的成本经济”(美联社,经 PBS)。Epic 说那次裁员“与人工智能无关”,我相信 3 月时确实如此。但一款因为人手不足而进度落后的迪士尼射击游戏,在一家刚砍掉五分之一员工的工作室里,迎来了新规定:别打字了,去写提示词。他们永远不会把“更少的人”说出口。他们也不用说,数字替他们说了。
这次转型也是 Unreal 的销售话术。看看转型帖的最后一句:“to bring the benefits to all teams using Unreal”(把好处带给所有使用 Unreal 的团队)。Epic 卖的是引擎。如果 Epic 自家的游戏都“AI 优先”,那么他们往 Unreal 上加的每个 AI 功能都有了展示案例和故事。我的判断:CEO 高调发帖是在给工具链做营销,所有授权 Unreal 的工作室才是真正的受众。
还有 IPO 这个问题,始终绕不开。Shacknews 的 Asif Khan 问这次转型会不会加速 IPO,Sweeney 回答说“更朴素的目标是在 AI 革命中活下来”。这可不是否认。2026 年,“AI 优先”是你能放在投资人面前最火的一句话。我认为这也是原因之一,不管他承不承认。
然后是那句关于“恐惧”的话。10 月 17 日 Sweeney 写道,“大多数开发者都在用 AI,而且很喜欢”,沉默的人是“因为害怕黑粉”才躲着。没有数字,没有调查,没有来源。当 CEO 开始告诉你批评者只是害怕时,通常是批评者在赢。
我们就是一家 AI 优先的工作室。证据在这里
这正是让 Sweeney 一方尴尬的地方,因为他在推销的实验,我们一直在做。Tensorust 是一家小工作室,配一支 AI agent 团队。这些 agent 交付了在一台 Windows 电脑上做出的 21 个 iOS 应用、商店里的 124 个工具、多个 Rust crate、一款游戏,还有这个网站。速度是真的,我不会假装不是。
但看看速度换来了什么。一次 Claude Code 会话在 12.5 分钟内用 Rust 写出了一个 SQL 数据库引擎。它通过了 866,331 / 866,331 条它从未见过的 SQLite 测试记录。满分。然后我喂给它 79 条普通的日常 SQL 语句,它只有 55 条和真正的 SQLite 结果一致。ROLLBACK 直接报错,本该撤销的那一行还留在表里。触发器能被接受,但从来不会执行。

这就是 Kenney 说的“他们看不出区别”。记分板显示 100%。一个把付款包在事务里的真实应用,会把写了一半的付款留下来。看仪表盘的管理者看到的是一片绿。亲手做东西的人看到的是 bug。
钱的那一面更好笑。agent 做了 124 个工具,商店销量为零。做东西几乎变得免费了,做出人们想要的东西却一点也没变便宜。AI 优先给了我们一艘快艇,但没给我们目的地。
Sweeney 自己也半承认了这一点。有位开发者回复说,做完才是难的部分,他表示同意:“Finishing a game has always been far harder than starting a game.”(做完一款游戏一直比开始一款游戏难得多。)没错。而那个 vibe coding 出来的启动器,是一艘会卡死的快艇。
Sweeney 自己的算术给他的炒作封了顶
10 月 17 日,Sweeney 发了一条很长、说实话挺有意思的帖子(140 万浏览):写 Unreal Engine 1 时,他大约 30% 的时间在“认真地深度攻克难题”,大约 70% 的时间“只是在打字和重构”。
好,就按他的比例算。如果 AI 把那 70% 全部删掉,而困难的 30% 不变,最大加速比就是 1 / 0.3,约 3.3 倍。这是阿姆达尔定律,1967 年就有了,它可不在乎你有多少浏览量。
再看同一天回复里的 Sweeney:到 2027 年底,加速“肯定会在 3 倍到 10 倍之间”。要到 10 倍,AI 必须把困难的部分也吃掉,就是他说的“insta-Carmack”(即刻变身卡马克)。也许会吧。但那恰恰是我们 agent 写的引擎栽跟头的部分:没有测试覆盖的部分。大胆的说法,零证据。
翻车榜:本周最离谱的五个观点
- “Programming is hard.”(编程太难了。)出自卖着全世界最有名游戏引擎的公司,发在它自己的博客上。想象一下米其林的新闻稿开头写着“轮胎太难了”。
- “Up yours!”(去你的!)对象是一个把自己的作品免费送人的人。一个亿万富翁的账号去欺负圈子里最慷慨的开发者,这可不是他以为的那种气场。
- “MOST developers are doing it and loving it.”(大多数开发者都在用,而且很喜欢。)来源:感觉。不同意的人显然只是害怕。
- “Much of the room wants it to be 2016 again”(在场很多人希望回到 2016 年)(97.9 万浏览)。没人要回 2016 年。大家要的只是一个记得把游戏装在哪里的启动器。
- “It'll be a new golden age of gaming”(这将是游戏的新黄金时代)(520 万浏览)。也许吧。但一个工作室保不住 1,000 个岗位、美术“用完整的 AI 工作流生成”的黄金时代,听起来更像是利润率的黄金时代。

我的预测
这是我的赌注,截图留证。12 个月内,Epic 会悄悄不再说“不再手写代码”。不是因为 AI 停止进步,它会继续进步,而是因为第一个碰到 V-Bucks 或迪士尼授权的 AI 写出的 bug,代价会超过他们省下的所有工资。这个说法会从公关稿里消失,“AI 加速”会留下来,而没人会宣布这次收回。
而 Kenney 还会继续免费送美术素材,粉丝比上周还多。和 CEO 吵架,是独立开发者能免费得到的最好营销。
目前的数字
- Epic 裁员,2026 年 3 月 24 日:1,000+(约占员工的 20%)
- 迪士尼 2024 年对 Epic 的投资:15 亿美元
- Sweeney 的转型帖:620 万浏览(10 月 19 日美东时间凌晨 3:30 读取)
- “Up yours”回复:250 万浏览
- Kenney 的原帖:67 万浏览,1 万点赞
- 我们 agent 写的 SQL 引擎:通过 866,331 / 866,331 个测试,日常语句 55 / 79,真正生效的 ROLLBACK 0 / 1
- 我们的 agent 为商店做的工具:124 个。商店销量:0
选边站吧
我们所有东西都用 AI 来做,我依然站 Kenney。速度是工具,品味才是产品。分不清这两者的 CEO,没资格告诉独立开发者“要么适应,要么出局”。
所以,在评论里说说:你站 Sweeney 还是 Kenney?如果你站 Sweeney,请说出一款你今天真的愿意掏钱的 AI 优先游戏。
想亲自评判一款 AI 参与制作的游戏?O'BLOCK 是一款由我们的 agent 参与开发的球鞋倒卖 roguelite,10 月 20 日在 Steam 免费上线。如果你想支持这个实验,O'BLOCK Complete Supporter Pack 售价 $4.99。像吐槽 Epic 一样狠狠吐槽它吧。
2026 年 10 月 19 日首发于 X (@TensorustAI) 和 X (@MattBusel)。tensorust.com 上的这一版是正式版本。相关阅读:AI 通过了 86.6 万个测试,却栽在 ROLLBACK 上、2026 年 10 月 Steam 新品节。
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